Chaos Gravity (gameJam #30 GameCodeur)
Histoire : Suite à un évènement cosmique tragique, la gravité est devenu instable. Vous avez été envoyé dans l'espace pour résoudre ce problème en récupérant tout les fragments d'Etoiles. A vous de jouer !!!
Commande Joueur :
- Touche gauche et droite pour se déplacer
- Touche Haut pour donner une propulsion
- Souris pour valider les popup
Jeu: Attention les mouvements changeront en fonction du sens de la gravité. Actuellement il y a 3 niveaux.
A propos de moi
- Elève Premium de Gamecodeur : Tri3 depuis le 10/02/2018
- Unity/C#
- Le code et les graphismes ont été fais par moi.
Les sons trouvé sur les sites suivants :
https://freepd.com/electronic.php
- Temps passé : une vingtaine d'heure
- Comment as-tu (ou pas) abordé la contrainte du thème :
Sur ce thème, pas vraiment eu de soucis. Quand j'ai vu "gravité" et le jet pack, ça m'a rappelé un jeu sur megadrive qui s'appelle gunstar heroes. Il y a un niveau en particulier où tu peux passer de haut en bas ou droite a gauche. Du coup je suis parti sur une idée similaire où le sens de gravité change.
- Petit postmortem :
J'ai voulu sortir des sentiers battus pour une fois. Toutes les game jam que j'ai faite jusqu'à maintenant ont été faite avec du lua. Du coup je suis parti sur un petit prototype sur Unity pour tester le c# et en même temps voir la différence entre unity et le pur code
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